Mid/Senior Game Designer

Wrocław · AR Digital - Questline

Oferty pracy     Mid/Senior Game Designer

Mid/Senior Game Designer

🎲Change the Game!🎮

Jesteśmy jednym z największych wydawców gier planszowych na świecie (Nemesis, Tainted Grail, ISS: Vanguard) oraz ambitnie rozwijającym się twórcą gier wideo – celujemy w tworzenie gier, które na pierwszym miejscu stawiają jakość rozgrywki, a nie monetyzację / excela. Nasze sukcesy digitalowe to między innymi: Tainted Grail: Conquest oraz Tainted Grail: The Fall of Avalon, które zostało bardzo dobrze przyjęte przez graczy i media, z recenzjami na Steamie na poziomie 88%! Naszym ostatnim projektem jest obszerny dodatek – Sanctuary of Sarras (80%, bardzo pozytywne).

Efekty możesz zobaczyć tutaj:
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Cinematic Trailer
Sanctuary of Sarras DLC

Kogo szukamy?:

Szukamy doświadczonego Senior Game Designera wyspecjalizowanego w game feelu oraz jakości doświadczenia. Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za tworzenie i rozwijanie tego, jak gra „siedzi w rękach” gracza to znaczy: responsywność, rytm, dynamikę, satysfakcję i płynność całej rozgrywki.

To rola dla kogoś, kto patrzy na gry przede wszystkim przez pryzmat feelingu ale nie ignoruje też siedzącego pod spodem Excela.

Priorytetami dla nas są grywalność i odczucia z rozgrywki. Jeżeli twoim ideałem jest ciężki, "realistyczny", "kinowy" lub "symulatorowy" gameplay, to będziesz się u nas męczyć.

Wymagania


  • Minimum 4–5 lat doświadczenia w game designie, w tym praca przy tytułach wymagających wysokiej jakości feel/flow (np. akcja, RPG, platformówki, soulslike).
  • Dogłębne zrozumienie fizyczności gameplayu, responsywności sterowania, etc.
  • Biegłość w iteracyjnym projektowaniu.
  • Praktyczna znajomość dowolnego silnika (Unity, Unreal najmilej widziane)
  • Umiejętność tworzenia jasnych wytycznych designowych dot. feel/flow.
  • Wysoka świadomość UX w kontekście gameplayu, nie tylko interfejsu.

Wymagania dodatkowe:

  • Jesteś chodzącą encyklopedią gier.
  • Masz doświadczenie w graniu na konsolach (wliczając w to konsole Nintendo).
  • Umiesz wyjaśnić dlaczego Quake III Arena jest lepszy niż Unreal Tournament.

Mile widziane

  • Doświadczenie z combat designem.
  • Umiejętność skryptowania.
  • Portfolio prototypów.

Obowiązki


  • Projektowanie oraz iteracyjne doskonalenie game feelu: responsywność sterowania, timing akcji, animacji, feedback wizualny i audio.
  • Tworzenie i optymalizowanie flow rozgrywki: jej rytmu i tempa, ale też dynamiki progresji gracza (po stronie itemów, przeciwników i leveli).
  • Wymyślanie, prototypowanie i testowanie nowych funkcjonalności.
  • Współpraca z zespołami programistów, animatorów, VFX, audio...
  • Mentoring designerów, level designerów i innych zespołów pod kątem projektowania zorientowanego na odczucia gracza.

Oferujemy


  • Wynagrodzenie w wysokości 8 000-15 000 zł na fakturze (B2B).
  • Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie.
  • Pracę nad dużym, ambitnym projektem typu Open World RPG.
  • Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole.
  • Premie uznaniowe.
  • Prywatną opiekę medyczną.
  • Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie.
  • Chill zone.
  • Platformę kafeteryjną.
Praca stacjonarna: Wrocław

Stanowisko

Game Designer

Dział

AR Digital - Questline

Osoby kontaktowe

Udostępnij ofertę

   

Wrocław

Recruitment powered by tomHRM